limitsオブジェクト、再接続、ping/pong、StreamClient対StreamSession、レーンスプリッティングの詳細については、英語版ドキュメントの完全なスキーマとコード例を参照してください。このページの内容は英語版と同一の技術仕様です。
主要な概念:
- 接続:
wss://stream.lasersell.io/v1/wsにx-api-keyヘッダーで接続 hello_ok受信: セッションID、サーバー時刻、ティア制限を含むconfigure送信: ウォレットと戦略を設定- 再接続: SDKが指数バックオフ(100ms開始、最大2000ms)で自動処理
- レーンスプリッティング: 高優先度(エグジットシグナル)と低優先度(
pnl_update)に分離(TypeScript SDKのみ) - StreamSession: ポジション追跡、デッドラインタイマー、型付きイベントを含む高レベルラッパー(推奨)
- StreamClient: 生のWebSocket管理を行う低レベルクライアント

