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接続手順、limitsオブジェクト、再接続、ping/pong、StreamClient対StreamSession、レーンスプリッティングの詳細については、英語版ドキュメントの完全なスキーマとコード例を参照してください。このページの内容は英語版と同一の技術仕様です。 主要な概念:
  • 接続: wss://stream.lasersell.io/v1/wsx-api-keyヘッダーで接続
  • hello_ok受信: セッションID、サーバー時刻、ティア制限を含む
  • configure送信: ウォレットと戦略を設定
  • 再接続: SDKが指数バックオフ(100ms開始、最大2000ms)で自動処理
  • レーンスプリッティング: 高優先度(エグジットシグナル)と低優先度(pnl_update)に分離(TypeScript SDKのみ)
  • StreamSession: ポジション追跡、デッドラインタイマー、型付きイベントを含む高レベルラッパー(推奨)
  • StreamClient: 生のWebSocket管理を行う低レベルクライアント